Spielsucht: Ursachen, Symptome und Behandlung

Inhaltsverzeichnis:

Spielsucht: Ursachen, Symptome und Behandlung
Spielsucht: Ursachen, Symptome und Behandlung

Video: Spielsucht: Ursachen, Symptome und Behandlung

Video: Spielsucht: Ursachen, Symptome und Behandlung
Video: Höhenangst, Harnkatheter, Aronia - Puls vom 15.09.2014 2024, November
Anonim

Ein bedeutender Moment in der Existenz der virtuellen Welt war die Einführung von Spielen, die in Echtzeit stattfanden. Dies brachte den Entwicklern von elektronischen Geräten Gewinne in Milliardenhöhe, aber es war ein psychologischer Schlag für die unvorbereitete Psyche der Gesellschaft. Jemand benutzte problemlos ungewöhnliche Spiele und setzte sein gewohntes Leben fort, während der andere tagelang am Computer verschwand und alles andere vergaß. Was ist Spielsucht und wie geht man damit um?

Was ist das?

Kinder am Computer
Kinder am Computer

Spielsucht ist eine Art psychische Störung. Es liegt in der übermäßigen Liebe zu virtuellen Schießspielen, Kämpfen, Rennen und mehr.

In der gefährlichen Kategorie der Unterh altung nehmen Online-Spiele den ersten Platz ein. So seltsam es auch klingen mag, selbst ein zu langes Gameplay könnte zu einem tragischen Ende führen. Der Oktober 2005 wurde wegen der Tatsache in Erinnerung gerufen, dass ein minderjähriges Mädchen in China starb. Die Untersuchung ergab unglaubliche Details des Vorfalls: Das Kind spielte mehrere Tage hintereinander World of Warcraft und während dieser Zeit nieIch habe Wasser getrunken und nichts gegessen. Ihr zu Ehren haben die Spieleentwickler eine virtuelle Beerdigung implementiert.

Wie sehr Kinder und Jugendliche darauf angewiesen sind, am Computer spielen zu können

Spielsucht bei Kindern
Spielsucht bei Kindern

Die moderne junge Generation verbringt tagsüber mindestens 6 Stunden am Computer oder Telefon! Elektronische Geräte haben einen enormen Einfluss auf die Psyche der zerbrechlichen Kinder, und oft verstärken sie ihre eigenen Eltern. Der Hauptgrund ist, dass es schwierig ist, der Versuchung nicht zu erliegen, das Kind an den Computer zu setzen und andere Dinge in Ruhe selbst zu erledigen. So viele Mütter und Väter nutzen die Vorteile der Zivilisation und rechtfertigen sich damit, dass es für das Kind besser zu Hause unter Aufsicht ist als irgendwo auf der Straße.

Sachkundigere Eltern arbeiten daran, Kinder vor der Sucht nach Computerspielen zu bewahren. Dies ist ein schwierigerer Weg, aber der richtige - Sie müssen nur die Freizeit des Kindes optimal verteilen, bestimmen, wann es lernt, seine Lieblingskreise besucht und sich einem interessanten Hobby widmet und wann es sich ausruhen und ausruhen soll Kraft gewinnen. Ein richtig motiviertes Kind, das weiß, was es mit seiner Zeit anfangen soll und was es durch sein Studium verdienen kann, wird nicht von der Anzahl der Stunden abhängen, die es am Computer verbringt.

Die Gruppe von Kindern, die anfällig für Spielsucht nach Computerspielen sind, umfasst verlassene Teenager, denen die Aufmerksamkeit ihrer Lieben fehlt, die berüchtigt oder von der Gesellschaft eingeschüchtert sind, und diejenigen, die akut das Gefühl haben, dass etwas im wirklichen Leben fehlt. Virtuelle Welten bieten zumindest für eine Weile die Möglichkeit,Vergiss deine Probleme und tauche in eine nicht existierende Realität ein.

Erste Anzeichen einer Spielsucht und Präventionsmaßnahmen

Krankes Kind beginnt über Schwäche, häufige Schmerzen und Schwindel zu klagen. Die Entwicklung einer Abhängigkeit lässt keine Zeit für Hygienemaßnahmen oder die Kommunikation mit Freunden. Das Kind bevorzugt einen Laptop und ein Telefon, unterbricht es durch unregelmäßige Snacks und lehnt andere Freizeitbeschäftigungen ab. Bei solchen Symptomen können wir sicher über das Vorhandensein einer Computerspielsucht bei einem Teenager sprechen. Ignoriere das nicht!

Um einen jungen Spieler vor einer ähnlichen Falle zu schützen, ist es notwendig, die Zeit, die er am Computer verbringt, streng zu kontrollieren. Wissenschaftler haben seit langem bewiesen, dass es besser ist, einem Kind frühestens im Alter von sieben Jahren das Spielen virtueller Spiele zu erlauben. Wenn eine solche Isolierung aus irgendeinem Grund nicht möglich ist, ist es wünschenswert, die „Internetzeit“auf bis zu 30 Minuten für Grundschüler und bis zu einer Stunde für ältere Schüler zu beschränken. Um die Beziehung zum Kind in diesem Fall nicht zu beeinträchtigen, muss ihm jedoch eine geeignete Alternative zur Verfügung gestellt werden, z. B. ein Abschnitt, der seit langem von Interesse ist, oder Unterricht in kostenpflichtigen Kursen. Familienspiele oder das Chatten mit Freunden können ein guter Ersatz sein. Das Kind fühlt sich gebraucht und lenkt nicht realisierte Energie in eine nützlichere Richtung, es wird nicht in die Welt der virtuellen Unterh altung eintauchen.

Spielsuchtentwicklung bei Erwachsenen. Der Kern des Problems

Spielsucht bei Erwachsenen
Spielsucht bei Erwachsenen

Die Gaming-Industrie hat langeüberquerte die Bar für Kinderanimation. Entwickler, die versuchen, ihr Publikum zu vergrößern, haben einige der virtuellen Spiele an die anspruchsvolleren Vorlieben von Erwachsenen angepasst. Ihre Bemühungen waren von Erfolg gekrönt. Obwohl es theoretisch unmöglich scheint, dass eine reife Person ihre Zeit verschwendet, sind die meisten von ihnen immer noch süchtig nach der „Spielnadel“. Und das ist mit vielen Problemen behaftet.

Warum gibt es unter den Menschen mit Spielsucht nach Computerspielen so viele Erwachsene, manchmal sogar ältere Menschen? Die Gründe für dieses Phänomen liegen an der Oberfläche. Die virtuelle Existenz ist viel einfacher als das wirkliche Leben. Es ist einfach, alle Ihre Wünsche hier zu verwirklichen, und jede Bescheidenheit und geringes Selbstwertgefühl können nicht zum Hindernis werden. Im Computerbereich sind keine Insignien erforderlich, und daher ist es viel einfacher, einen bedeutenden Status und eine beneidenswerte Position zu erreichen. Daher gerät eine unrealisierte erwachsene Persönlichkeit leicht unter den Einfluss virtueller Perspektiven.

Die Kategorie der potenziellen Opfer der Glücksspielindustrie umfasst Menschen mit einer minimalen Perspektive. Der größte Teil der Gesellschaft beschäftigt sich mit interessanten Aktivitäten: Bücher lesen, stricken, Holzfälschungen herstellen und so weiter. Sie haben etwas mit ihrer Freizeit zu tun, daher werden sie Computerspielen wahrscheinlich keine Aufmerksamkeit schenken. Wenn eine Person im Geiste keinen Beruf in ihrer Nähe finden konnte, ist es nicht verwunderlich, dass sie immer mehr Zeit mit Telefon und Laptop verbringt.

Eine ebenso häufige Ursache für Spielsucht ist mangelnde Kommunikation. Wenn eine bestimmte Person nicht den üblichen sozialen Kreis oder die übliche Familie hat, versucht sie es zu bekommenfehlende soziale Interaktion in virtuellen Welten, die in Echtzeit stattfinden. Gruppen von Spielern versammeln sich hier, um Gameplay-Details und Neuigkeiten aus dem wirklichen Leben zu besprechen.

Gründe für Spielhunger

Einige Faktoren aus dem wirklichen Leben können zur Entwicklung von schmerzhaftem Verlangen nach Spielen beitragen. Führende Positionen werden von bestimmten Eigenschaften des menschlichen Charakters besetzt: eine instabile Psyche, ein unvollständig ausgebildetes Maß an Selbstbeherrschung, unerfüllte Wünsche im wirklichen Leben und so weiter.

Psychische Probleme können als nächstes erwähnt werden. Dazu gehören verschiedene Phobien, pathologische Angstzustände und Depressionen. Durch den Schritt in die Weiten der virtuellen Welt schützen sich Menschen mit psychischen Problemen vor den Einflüssen des realen Lebens, verwirklichen sich selbst und erreichen einen stabileren Geisteszustand, aber für sehr kurze Zeit.

Ein seltenerer Grund für diese Sucht sind virtuelle Belohnungen. Viele Spiele haben ein eingebautes Belohnungssystem für bestimmte Aktionen, das die Leute anzieht, das Spiel weiterzuspielen. Die nächste Belohnung zu bekommen und auf die nächste zu warten, löst eine bestimmte Reaktion im menschlichen Körper aus, die die Konzentration von Dopamin (dem sogenannten Lusthormon) im Blut erhöht. Der Körper gewöhnt sich an die angenehmen Empfindungen und erfordert in Zukunft eine Wiederholung der Dosis. Eine ähnliche Reaktion tritt bei unerfahrenen Drogenabhängigen auf, die regelmäßig bestimmte Drogen konsumieren.

Es gibt banalere Möglichkeiten, eine Spielsucht zu entwickeln - Unfähigkeit, seine Zeit einzuteilen oder zu stark zu seinLeidenschaft für das Internet.

Entwicklungsstufen

Spezialisten haben bestimmte Punkte identifiziert, die Menschen um sie herum darauf hinweisen können, dass sie von der Sucht nach Computerspielen besessen sind. Was damit zu tun ist, hängt vom Stadium ab, in dem sich der Patient befindet. Betrachten Sie sie genauer:

  • anfänglich - eine Person spielt regelmäßig Computerspiele, misst dem aber nicht viel Bedeutung bei und vergisst sie nach Abschluss des nächsten Zyklus schnell und macht andere Dinge;
  • passion - die Fähigkeit, am Computer zu spielen, wird zu einer unverzichtbaren täglichen Aktivität; Wenn es aus irgendeinem Grund nicht möglich ist, es zu erreichen, wird die Zeit für andere notwendige Dinge abgeschnitten, damit die Möglichkeit besteht, sich in das nächste Spiel zu stürzen;
  • Spitzensucht - der Patient spielt bei der geringsten Gelegenheit und vernachlässigt den Wunsch zu essen oder andere Grundbedürfnisse zu befriedigen; er widmet dem Schlafen ein Minimum an Zeit, achtet überhaupt nicht auf Hygiene, und wenn er versucht, eine Ablenkung von ihm zu entfernen, eilt er aggressiv und schützt sein elektronisches Gerät;
  • Verschwinden der Zuneigung - eine Person entfernt sich allmählich von ihrem schmerzhaften Hobby und erinnert sich an echte Dinge; Dies ist eine sehr wackelige Position, und bei der geringsten Reizung kann der Patient zurückkehren: eine neue Version des Spiels, Probleme in der Familie und so weiter.

Der Übergang von Schritt drei zu Schritt vier kann ein paar Tage oder ein paar Jahrzehnte dauern. Während dieser Zeit kann sich eine Person irreparablen Schaden zufügen.

Anzeichen einer Spielsucht

BesessenheitComputer
BesessenheitComputer

Es gibt noch keine konkrete Meinung darüber, ob eine solche Besessenheit als Krankheit angesehen werden sollte oder nicht. Doch die der ARA angehörenden Psychiater leugnen nicht die negativen Folgen einer übermäßigen Begeisterung für virtuelle Spiele. Dies ist minimaler Schlaf, Entlassung von der Arbeit, mangelnde persönliche Hygiene und so weiter. Daher bleibt die Behandlung der Spielsucht ein dringendes Thema.

ARA hat eine spezielle Liste von Erkrankungen erstellt, um den Zustand einer Person zu diagnostizieren. Wenn ein Patient, der zur Untersuchung zu ihnen kam, mindestens einige der darin angegebenen Anzeichen aufweist, wird er vorbeh altlos als Spieler anerkannt:

  1. Der Patient ist psychisch völlig mit Spielen beschäftigt. Auch wenn er andere Dinge tut, wartet er immer auf einen freien Moment, um zu spielen.
  2. Der Besessene schwelgt ständig in Gefühlen von Aggression, Angst oder Sehnsucht, wenn er vom Spielablauf abgelenkt wird oder längere Zeit keine Gelegenheit zum Spielen besteht.
  3. Ein potenzieller Spieler erhöht regelmäßig die Zeit, die er am Computer verbringt, und plant, ein leistungsfähigeres Gerät zu kaufen.
  4. Sogar unter dem Einfluss des Verlangens nach dem Spiel versteht eine Person, dass sie weniger Zeit am Computer verbringen muss, aber sie kann sich nicht überwinden.
  5. Der Patient vergisst nach und nach andere Interessen und enge Kreise und verbringt immer mehr Zeit mit Spielen.
  6. Ein Glücksspieler kann seine Sucht nicht aufgeben, selbst wenn die Lebensqualität darunter leidet: unregelmäßiger Schlaf, Verlust des Arbeitsplatzes, drohender Bankrott, Konflikte innerhalb der Familie und so weiter.
  7. Kranker Mann spricht nichtdie Wahrheit über die Zeit, die am Computer im Liegen verbracht wird.
  8. Mit Hilfe des Spiels versucht der Patient, aktuelle Probleme und quälende Gefühle zumindest für eine Weile zu vergessen.
  9. Der Patient spielt, weil er weiß, dass er bald seinen Job verlieren wird, keine Menschen sehen wird, die ihm am Herzen liegen, und so weiter.

Wissenschaftliche Beweise für die Existenz eines solchen Schubs

Ein merkwürdiges Experiment wurde dokumentiert. Die Bildungseinrichtung Charite stellte eine Studiengruppe von 20 Personen zusammen, denen für eine bestimmte Zeit elektronische Bilder ihrer bevorzugten virtuellen Unterh altung gezeigt wurden. Sie reagierten genauso wie Alkoholiker oder langjährige Drogenabhängige, wenn sie ihre Lieblingsdosis sahen.

Die Nottingham Trent University hat eine ähnliche Studie in ihrem Arsenal mit einem größeren Publikum von 7.000 Personen. 12 % der Menschen erfüllten alle Anforderungen von Spielern, 19 % von ihnen, die Teilzeitnutzer des sozialen Netzwerks Facebook sind, fanden Anzeichen für ein starkes Verlangen nach Spielen.

Aber neben den Anhängern dieser Theorie gibt es auch ihre Gegner. Einige Wissenschaftler glauben, dass die Kriterien, anhand derer Computerbesessenheiten festgestellt werden, die Prävalenz dieser Sucht übertreiben. Als Beleg führen sie an, dass die Symptome der Spielsucht denen von Drogen- oder Spielsüchtigen sehr ähnlich seien, aber sicher nicht von Menschen, die wahnsinnig computerspielsüchtig sind. Das heißt, wir können daraus schließen, dass es sich um eine Krankheit handelt.

Spielsucht wird zwar nicht als eigenständige Krankheit anerkannt, aber dutzende Ärzte bestätigen dasdie Tatsache, dass eine übermäßige Faszination für die virtuelle Welt für jeden Menschen gefährlich sein kann. In jungen Jahren kann es sich zu einer geistigen oder körperlichen Behinderung entwickeln, mit unnötigen Komplexen ausstatten und ältere Menschen ihres persönlichen Lebens berauben, ihrer Karriere ein Ende setzen und die geformte Natur mit unnötiger Aggressivität ausstatten. Daher hängt seine weitere Genesung vom engen Kreis eines potenziellen Spielers ab, und in schwereren Fällen wird die Hilfe von Spezialisten empfohlen.

Gutachten Spielsucht

Treffen von Wissenschaftlern
Treffen von Wissenschaftlern

Psychologe Christopher Ferguson glaubt, dass virtuelle Unterh altung die Lebensqualität ihrer Teilnehmer nicht beeinträchtigt. Daher ist das Phänomen der Computerspielsucht nicht behandlungsbedürftig. Und alle Experimente, die überhöhte Raten zeigen, basieren auf umstrittenen Kriterien. Gerald Block, ein Psychiater, ist anderer Meinung. Er stellt die Spielsucht mit dem Verlangen nach Sexprodukten gleich. Der Therapeut Steve Pope unterstützt ihn und erklärt, dass ein paar Stunden Spiel dasselbe sind wie das Schnupfen einer kleinen Linie Kokain. Die negativen Folgen eines solchen Hobbys widersprechen dem gesunden Menschenverstand: Ein kranker Mensch lehnt nach und nach alle Verbindungen zu seiner nahen Umgebung ab, isst nicht oder wird durch zufällige Snacks unterbrochen, vergisst sein Studium, wird aggressiver und so weiter. Aber seine Meinung wurde heftig kritisiert und ohne gewichtige Gründe der Voreingenommenheit bezichtigt.

Psychologe Ivanov M. S. hat seine eigenen Gedanken zu diesem Thema. Er warnt vor Rollenspielen, weilSie basieren darauf, neue Leute anzuziehen, ihren allmählichen Eintritt während des Spiels und als Folge davon das Verschwinden ihrer eigenen Individualität, wenn eine Person beginnt, sich mit einem virtuellen Helden zu assoziieren. Die Hauptgründe für die Popularität solcher Spiele sind die vollständige Einbindung in den Prozess des virtuellen Lebens mit kaum wahrnehmbaren Anzeichen von Aufregung. Ohne die Hilfe professioneller Psychologen werden es solche Spieler schwer haben, da ihr persönliches Leben zu bröckeln beginnt, Unzufriedenheit mit sich selbst und Sehnsucht nach unerfüllten Wünschen, sozialer Ausschluss aus der Gesellschaft und so weiter allmählich nagen.

Ivanov konnte auch bestimmte Muster in der Entwicklung der Spielsucht berücksichtigen. Er identifizierte vier Hauptpunkte:

  • leichte Leidenschaft - Gewohnheit des regelmäßigen Spielens;
  • starke Bindung - eine Person ist zunehmend abhängig von der Zeit, die sie am Computer verbringt;
  • maximale Sucht - der Patient vernachlässigt grundlegende Grundbedürfnisse zugunsten von Computerspielen;
  • kleine Zuneigung - die Liebe zur virtuellen Welt nimmt allmählich ab und der Kranke beginnt, zum normalen Leben zurückzukehren.

Ivanov glaubt, den Hauptköder gefunden zu haben, aufgrund dessen Anwesenheit immer mehr neue Spieler in die Suchtfalle tappen. Dies ist eine Gelegenheit, der Realität zu entfliehen und ein anderes, wünschenswerteres Leben zu führen, indem Sie sich mit virtuellen Helden verbinden.

Die persönliche Neurologin der Baroness, Susan Greenfield, hat eine ähnliche Meinung zu dieser Angelegenheit. Sie behauptet, dass virtuelle Unterh altung zu geistiger Behinderung führtwie regelmäßig das Nervensystem übererregt wird. Der Spieler gewöhnt sich an einen regelmäßigen Erregungszustand, der Körper beginnt, auf solche Reaktionen angewiesen zu sein, was zu Demenz führen kann. Um ihre Theorie zu beweisen, erinnert sie sich an die vielen modernen Trolle, die Facebook füllten und ein gutes Beispiel für die geistige Erniedrigung der jüngeren Generation darstellen. Aber sie wurde kritisiert und wird immer noch nicht ernst genommen.

Douglas Jantal interessierte sich für diesen Moment und recherchierte ein wenig. Dabei half ihm die American Academy of Pediatrics, die fast 3.000 Kinder eingehend untersuchte. Die Ergebnisse dieser Studie waren enttäuschend: Jedes zehnte Kind hatte regelmäßig krankhafte Angstzustände und Depressionen, seine Interaktion mit der Gesellschaft nahm ab, und die schulischen Leistungen litten darunter. Auf der Suche nach der Ursache für jeden einzelnen Fall stieß der Arzt ständig auf die Abhängigkeit vom virtuellen Lieblingsspiel des Kindes. Das heißt, die Situation könnte an ihre Grenzen stoßen, wenn nicht eingegriffen wird. Nach der Behandlung der Spielsucht kehrte das Kind selbstständig in sein normales Leben zurück.

Krankheit oder nicht?

Statuette über die Folgen der Spielsucht
Statuette über die Folgen der Spielsucht

Kein offizielles Dokument enthält Informationen über die Anerkennung der Spielsucht als echte Krankheit. Selbst die internationale Klassifikation der Krankheiten akzeptiert eine solche Bezeichnung nicht. Aber solche Versuche wurden wiederholt unternommen.

Seit 2007 erforscht die American Physicians Association die Symptome der Spielsucht. Nach all den Experimenten und Analysen entschieden die Ärzte dasSucht ist keine eigenständige Krankheit. Für eine konkretere Lösung des Problems sind weitere Analysen erforderlich, aber die bisherigen Ergebnisse geben keine guten Gründe, Spielsucht als psychische Erkrankung zu betrachten. Obwohl viele Experten dies für notwendig h alten.

Bis heute gibt es Debatten darüber, ob man dieses Phänomen als eigenständige Krankheit anerkennt und darüber nachdenkt, wie man Spielsucht behandelt, oder keine Zeit verschwendet, sondern mit der Beseitigung von Depressionen und Aufmerksamkeitsdefizitstörungen beginnt, die dazu führen zu solchen Konsequenzen.

Wie andere Länder versuchen, mit dem Problem umzugehen

Die Popularität von elektronischen Geräten
Die Popularität von elektronischen Geräten

Trotz der kontroversen Meinung zur Spielsucht gibt es in vielen Ländern spezielle Einrichtungen, die bei ersten Symptomen zur Heilung beitragen oder eine spezielle Prävention durchführen.

Broadway Lodge English Rehabilitation Centre hat eine neue Filiale mit enger Spezialisierung eröffnet, die nur mit Spielern arbeitet. Ihre Kunden sind jeden Alters, von kleinen Kindern bis zu älteren Menschen. Das koreanische Ministerium für Kultur hat diese Richtung unterstützt, indem es den Start des Nighttime Shutdown-Programms ankündigte, das darauf abzielt, das Phänomen der Spielsucht zu bekämpfen. Seine Aktion basiert auf der Kontrolle der Zeit, die Spieler unterschiedlicher Niveaus an ihren Computern verbringen. Wenn ein Hacker unter 19 ist, wird ihm der Zugang zu allen Spielen für 6 Stunden am Tag verweigert. Andere Benutzer, die die Spielprozesse missbrauchen, verschlechtern allmählich die Internetgeschwindigkeit.was es unmöglich macht, daran zumindest bis zum Ende des aktuellen Tages teilzunehmen.

Im Jahr 2007 wurde in China ein Rehabilitationslager für Kinder gebaut. Seine Mitarbeiter sammelten jugendliche Spieler aus dem ganzen Land, und ein Psychologe arbeitete 10 Tage lang mit ihnen. Eine ebenso beliebte Kampfweise ist die Einführung eines Kontrollprogramms in viele Spiele, das den virtuellen Charakter negativ beeinflusst, wenn das Spiel länger als drei Stunden dauert. Das vietnamesische Ministerium plant, besondere Beschränkungen einzuführen - Internetanbieter und Besitzer von Glücksspieleinrichtungen sollten Spielern die Durchführung virtueller Aktivitäten von 22 Uhr bis 8 Uhr nicht erlauben. Vertreter des Ministeriums beruhigen die Gesellschaft und überzeugen, dass alle Maßnahmen darauf abzielen, den moralischen Charakter der jüngeren Generation zu verbessern. Die Gesellschaft wurde beruhigt, dass sie bald nicht mehr über Spielsucht nachdenken müsste und was zu tun sei, wenn eine solche Katastrophe Familienmitglieder betreffe.

Empfohlen: